前置准备


  • 前言及准备

    1、首先,请确保你已经根据VScode 基本环境配置文章学会了配置环境,并成功配置了 C/C++环境
    2、比起前文的方案使用GCC 编译器,本方案使用Clang + Cmake配置环境,因此需要在上方文章所给链接下载LLVM/Clang套件
    3、同MinGW-w64配置方法类似,将bin 目录添加到Path 环境变量中,确保在cmd中输入clang -v输出clang 版本号,配置完成后进入下面的步骤


VScode 预定义替换变量


  • 接下来的配置文件中可能经常出现以下变量,其会替换为对应含义的路径

  • 预定义替换变量(其他见官网文档)

    一个文件 /home/your-username/your-project/folder/file.ext 在你的编辑器中打开
    一个目录 /home/your-username/your-project 作为你的根目录

    预定义替换变量 含义 路径
    ${workspaceFolder} 当前工作目录(根目录) /home/your-username/your-project
    ${workspaceFolderBasename} 当前文件的父目录 your-project
    ${file} 当前打开的文件名(完整路径) /home/your-username/your-project/folder/file.ext
    ${relativeFile} 当前根目录到当前打开文件的相对路径(包括文件名) folder/file.ext
    ${relativeFileDirname} 当前根目录到当前打开文件的相对路径(不包括文件名) folder
    ${fileBasename} 当前打开的文件名(包括扩展名) file.ext
    ${fileBasenameNoExtension} 当前打开的文件名(不包括扩展名) file
    ${fileDirname} 当前打开文件的目录 /home/your-username/your-project/folder
    ${fileExtname} 当前打开文件的扩展名 .ext
    ${lineNumber} 当前激活文件所选行 光标所在行
    ${selectedText} 当前激活文件中所选择的文本 编辑器中所选择的文本
    ${execPath} vscode 执行文件所在的目录 Code.exe 的位置
    ${cwd} 启动时 task 工作的目录
    ${defaultBuildTask} 默认编译任务(build task)的名字

VScode 配置 Clang


  • 环境配置

    1、安装Clangd:提供比默认 C++ 拓展更强更快的代码提示,需要关闭微软的原 C++ 拓展。配置方法:下载后需要额外下载 Clangd(github 下载地址),解压配置bin目录为Path 环境变量,在拓展设置设置路径为 clangd
    2、安装CodeLLDB:下载后会默认下载一个文件,如果下载失败,在右下角手动下载,下载后在 VScode 调出命令台(F1Ctrl+Shift+P),搜索从 VSIX 安装-显示本地-选择下载的文件,完成后重载
    3、配置Code Runner以便捷完成单文件编译运行:在拓展设置中找到Executor Map-在 json 中编辑,自行按照编译器使用方法配置编译选项。此外,由于微软原 C++ 拓展关闭,所以code runner自动调试功能不能使用,需要自行在工作区配置.vscode编译配置文件夹,然后使用F5启动调试(或在命令台输入debug)

  • .vscode配置文件夹内的配置

    1、在侧边栏的调试,选择创建 launch.json文件。或自己创建.vscode文件夹,其中创建launch.json文件,按照下方模板对照修改
    2、唤出控制台,输入task,选择配置任务-使用模板-Others

    // launch.json
    // 此处所写都是调试任务如何执行
    {
      // 使用 IntelliSense 了解相关属性。
      // 悬停以查看现有属性的描述。
      // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
      "version": "0.2.0",
      "configurations": [
        {
          "type": "lldb", // 调试器名
          "request": "launch",
          "name": "Debug",
          "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 调试启动的程序
          "args": [],
          "cwd": "${workspaceFolder}",
          "preLaunchTask": "Build C++", // 创建前置编译任务,后为启动的任务名
          "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 不默认切换到调试控制台
          "console": "integratedTerminal" // 终端:使用内置终端
        }
      ]
    }
    // task.json
    // 此处所写都是编译任务
    {
      // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
      // for the documentation about the tasks.json format
      "version": "2.0.0",
      "tasks": [
        {
          "type": "shell",
          "label": "Build C++", // 任务名,与 launch.json 中对应
          "command": "clang++", // 编译器名
          "args": [
            // 给编译器的参数
            "${file}", // 当前打开的源代码
            "-std=c++20", // C++标准
            "-g", // 表示debug模式,可以使用断点
            "-Wall", // 打开所有警告
            "-o", // 重命名
            "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe" // 重命名的名称
          ],
          "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true
          }
        }
      ]
    }
  • Clangd 插件配置

    1、打开Clangd 拓展设置-Arguments,添加如下项
    2、--compile-commands-dir=${workspaceFolder}/build:引导 Clang 找到编译指令文件
    3、--all-scopes-completion全局补全(会自动补充头文件)
    4、--completion-style=detailed更详细地补全内容
    5、--header-insertion=iwyu补充头文件的形式(如果为never则关闭头文件补全)
    6、--background-index:在后台进行代码分析
    7、--clang-tidy:启用clang-tidy功能,自行配置.clang-tidy,配置静态分析
    8、--pch-storage=memory:设置缓存文件在内存读写(还有一个选项为disk,即在磁盘读写)
    9、-j=12代码分析可以使用多少个线程,根据电脑配置合理更改

  • 如果配置正常后,写代码调用函数Clangd自动显示函数的形参名,如果需要关闭,将Inlay Hints设置项关闭即可


Clang Format 代码整理


  • Clang Format可以进行代码整理格式化

  • 文件夹根目录创建.clang-format文件,进行配置(该文件格式实际是 yaml,可以自行设置文件关联)

    • 官方文档网页链接

    • 如果习惯了Prettier 插件格式化风格,直接使用下面的配置文件

      BasedOnStyle: Microsoft
      UseTab: Never
      IndentWidth: 4
      
      # 下面是我使用时额外添加的规则
      IndentAccessModifiers: true
      IndentCaseLabels: true
    • 自定义修改模板(可能随版本更新与官网文档有出入)

      # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto
      Language: Cpp
      # 默认继承自xxx模板,目前有 LLVM、Microsoft、Google、Chromium、Mozilla、Webkit、GNU
      BasedOnStyle: LLVM
      # 访问说明符(public、private等)的偏移
      AccessModifierOffset: -4
      # 开括号(开圆括号、开尖括号、开方括号)后的对齐: Align, DontAlign, AlwaysBreak(总是在开括号后换行)
      AlignAfterOpenBracket: Align
      # 连续赋值时,对齐所有等号
      AlignConsecutiveAssignments: true
      # 连续声明时,对齐所有声明的变量名
      AlignConsecutiveDeclarations: true
      # 左对齐逃脱换行(使用反斜杠换行)的反斜杠
      AlignEscapedNewlinesLeft: true
      # 水平对齐二元和三元表达式的操作数
      AlignOperands: true
      # 对齐连续的尾随的注释
      AlignTrailingComments: true
      # 允许函数声明的所有参数在放在下一行
      AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: true
      # 允许短的块放在同一行
      AllowShortBlocksOnASingleLine: false
      # 允许短的case标签放在同一行
      AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: false
      # 允许短的函数放在同一行: None, InlineOnly(定义在类中), Empty(空函数), Inline(定义在类中,空函数), All
      AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
      # 允许短的if语句保持在同一行
      AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false
      # 允许短的循环保持在同一行
      AllowShortLoopsOnASingleLine: false
      # 总是在定义返回类型后换行(deprecated)
      AlwaysBreakAfterDefinitionReturnType: None
      # 总是在返回类型后换行: None, All, TopLevel(顶级函数,不包括在类中的函数),
      #   AllDefinitions(所有的定义,不包括声明), TopLevelDefinitions(所有的顶级函数的定义)
      AlwaysBreakAfterReturnType: None
      # 总是在多行string字面量前换行
      AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false
      # 总是在template声明后换行
      AlwaysBreakTemplateDeclarations: false
      # false表示函数实参要么都在同一行,要么都各自一行
      BinPackArguments: true
      # false表示所有形参要么都在同一行,要么都各自一行
      BinPackParameters: true
      # 在大括号前换行: Attach(始终将大括号附加到周围的上下文), Linux(除函数、命名空间和类定义,与Attach类似),
      #   Mozilla(除枚举、函数、记录定义,与Attach类似), Stroustrup(除函数定义、catch、else,与Attach类似),
      #   Allman(总是在大括号前换行), GNU(总是在大括号前换行,并对于控制语句的大括号增加额外的缩进), WebKit(在函数前换行), Custom
      #   注:这里认为语句块也属于函数
      BreakBeforeBraces: Custom
      # 大括号换行,只有当BreakBeforeBraces设置为Custom时才有效
      BraceWrapping:
        # class定义后面
        AfterClass: false
        # 控制语句后面
        AfterControlStatement: false
        # enum定义后面
        AfterEnum: false
        # 函数定义后面
        AfterFunction: false
        # 命名空间定义后面
        AfterNamespace: false
        # ObjC定义后面
        AfterObjCDeclaration: false
        # struct定义后面
        AfterStruct: false
        # union定义后面
        AfterUnion: false
        # catch之前
        BeforeCatch: true
        # else之前
        BeforeElse: true
        # 缩进大括号
        IndentBraces: false
      # 在二元运算符前换行: None(在操作符后换行), NonAssignment(在非赋值的操作符前换行), All(在操作符前换行)
      BreakBeforeBinaryOperators: NonAssignment
      # 在三元运算符前换行
      BreakBeforeTernaryOperators: true
      # 在构造函数的初始化列表的逗号前换行
      BreakConstructorInitializersBeforeComma: false
      # 每行字符的限制,0表示没有限制
      ColumnLimit: 200
      # 描述具有特殊意义的注释的正则表达式,它不应该被分割为多行或以其它方式改变
      CommentPragmas: "^ IWYU pragma:"
      # 构造函数的初始化列表要么都在同一行,要么都各自一行
      ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: false
      # 构造函数的初始化列表的缩进宽度
      ConstructorInitializerIndentWidth: 4
      # 延续的行的缩进宽度
      ContinuationIndentWidth: 4
      # 去除C++11的列表初始化的大括号{后和}前的空格
      Cpp11BracedListStyle: false
      # 继承最常用的指针和引用的对齐方式
      DerivePointerAlignment: false
      # 关闭格式化
      DisableFormat: false
      # 自动检测函数的调用和定义是否被格式为每行一个参数(Experimental)
      ExperimentalAutoDetectBinPacking: false
      # 需要被解读为foreach循环而不是函数调用的宏
      ForEachMacros: [foreach, Q_FOREACH, BOOST_FOREACH]
      # 对#include进行排序,匹配了某正则表达式的#include拥有对应的优先级,匹配不到的则默认优先级为INT_MAX(优先级越小排序越靠前),
      #   可以定义负数优先级从而保证某些#include永远在最前面
      IncludeCategories:
        - Regex: '^"(llvm|llvm-c|clang|clang-c)/'
          Priority: 2
        - Regex: '^(<|"(gtest|isl|json)/)'
          Priority: 3
        - Regex: ".*"
          Priority: 1
      # 缩进case标签
      IndentCaseLabels: false
      # 缩进宽度
      IndentWidth: 4
      # 函数返回类型换行时,缩进函数声明或函数定义的函数名
      IndentWrappedFunctionNames: false
      # 保留在块开始处的空行
      KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true
      # 开始一个块的宏的正则表达式
      MacroBlockBegin: ""
      # 结束一个块的宏的正则表达式
      MacroBlockEnd: ""
      # 连续空行的最大数量
      MaxEmptyLinesToKeep: 1
      # 命名空间的缩进: None, Inner(缩进嵌套的命名空间中的内容), All
      NamespaceIndentation: Inner
      # 使用ObjC块时缩进宽度
      ObjCBlockIndentWidth: 4
      # 在ObjC的@property后添加一个空格
      ObjCSpaceAfterProperty: false
      # 在ObjC的protocol列表前添加一个空格
      ObjCSpaceBeforeProtocolList: true
      # 在call(后对函数调用换行的penalty
      PenaltyBreakBeforeFirstCallParameter: 19
      # 在一个注释中引入换行的penalty
      PenaltyBreakComment: 300
      # 第一次在<<前换行的penalty
      PenaltyBreakFirstLessLess: 120
      # 在一个字符串字面量中引入换行的penalty
      PenaltyBreakString: 1000
      # 对于每个在行字符数限制之外的字符的penalty
      PenaltyExcessCharacter: 1000000
      # 将函数的返回类型放到它自己的行的penalty
      PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: 60
      # 指针和引用的对齐: Left, Right, Middle
      PointerAlignment: Left
      # 允许重新排版注释
      ReflowComments: true
      # 允许排序#include
      SortIncludes: true
      # 在C风格类型转换后添加空格
      SpaceAfterCStyleCast: false
      # 在赋值运算符之前添加空格
      SpaceBeforeAssignmentOperators: true
      # 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always
      SpaceBeforeParens: ControlStatements
      # 在空的圆括号中添加空格
      SpaceInEmptyParentheses: false
      # 在尾随的评论前添加的空格数(只适用于//)
      SpacesBeforeTrailingComments: 2
      # 在尖括号的<后和>前添加空格
      SpacesInAngles: true
      # 在容器(ObjC和JavaScript的数组和字典等)字面量中添加空格
      SpacesInContainerLiterals: true
      # 在C风格类型转换的括号中添加空格
      SpacesInCStyleCastParentheses: true
      # 在圆括号的(后和)前添加空格
      SpacesInParentheses: true
      # 在方括号的[后和]前添加空格,lamda表达式和未指明大小的数组的声明不受影响
      SpacesInSquareBrackets: true
      # 标准: Cpp03, Cpp11, Auto
      Standard: Cpp11
      # tab宽度
      TabWidth: 4
      # 使用tab字符: Never, ForIndentation, ForContinuationAndIndentation, Always
      UseTab: Never
      # 识别 public、private 等关键字缩进
      IndentAccessModifiers: true
  • 插件推荐

    1、上述为文件配置,现在可以下载使用clang-format 插件,设置Fallback Style项为继承模板名(如Microsoft),其余自定义设置请自行学习
    2、此外可以安装clang-tidy 插件来提供代码优化建议


VScode 配置 Cmake


  • 下载 Cmake 和 Ninja

Cmake 官网
Ninja github 仓库

  • 配置环境

    1、一定注意安装 Cmake时勾选添加进环境变量(英文选项)。如果忘记勾选,则需要手动将bin 目录添加进Path 环境变量。此外还需要将Ninja.exe所在的目录添加到Path 环境变量
    2、下载CmakeCmake Tools拓展
    3、具体Cmake 如何使用另行学习,当写好CMakeLists.txt后,唤出控制台,输入Cmake,选择Cmake:Configure,选择工具链。便会开始构建项目,生成 build 目录,生成编译后的文件

  • Cmake 的调试

    1、Cmake 调试不需要tasks.json,删除该文件,同时把launch.json中的"preLaunchTask"项删除
    2、更改launch.json文件的"program"项为${command:cmake.launchTargetPath}(为 Cmake Tools 拓展的预定义替换变量)


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